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
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Voyager avec les participes passés
Ce jeu de table à imprimer permettra à vos élèves de pratiquer l’identification et l’accord des participes passés sans auxiliaire, avec l’auxiliaire être et avec l’auxiliaire avoir tout en s’amusant.
Ce jeu se joue avec un dé, des pions, la planche du jeu et des cartes-questions. L’élève doit répondre à des questions et gagner des cartes pour faire le tour du monde et être le premier à arriver en Antarctique.
Ce jeu comprend :
Ce jeu se joue avec un dé, des pions, la planche du jeu et des cartes-questions. L’élève doit répondre à des questions et gagner des cartes pour faire le tour du monde et être le premier à arriver en Antarctique.
Ce jeu comprend :
- 1 planche de jeu à imprimer
- 108 cartes de questions sur les participes passés.
- Des cartes vierges qui vous permettront de créer vos propres questions.
Ce jeu nécessite des pions et un dé à six faces.
Ce document est reproductible pour une classe seulement.
Ce document compte 28 pages.
Ce document est en format PDF.
Les réponses se trouvent au bas des cartes-questions.
Français
5ᵉ année, 6e année, Secondaire 1, Secondaire 2