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Virage vert - Pistes d'exploitation pédagogique

3e année, 4e année, 5ᵉ année, 6e année

Français, Sciences

Virage vert - Pistes d'exploitation pédagogique 6,99 $  - PDF
Petits nutritionnistes 3

5ᵉ année, 6e année

Français, Mathématique, Sciences

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Petits nutritionnistes 2

3e année, 4e année

Français, Sciences, Mathématique

Petits nutritionnistes 2 5,99 $  - PDF
Petits nutritionnistes 1

1re année, 2e année

Français, Mathématique, Sciences

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Mes premiers laboratoires au secondaire

Secondaire 1, Secondaire 2

Sciences

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Prêt pour les sciences ! 1ᵉʳ cycle

1re année, 2e année

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Prêt pour les sciences ! 3

3e année

Sciences

Prêt pour les sciences ! 3 6,99 $  - PDF
Prêt pour les sciences ! 6

6e année

Sciences

Prêt pour les sciences ! 6 6,99 $  - PDF
Prêt pour les sciences ! 5

5ᵉ année

Sciences

Prêt pour les sciences ! 5 6,99 $  - PDF
Prêt pour les sciences ! 4

4e année

Sciences

Prêt pour les sciences ! 4 6,99 $  - PDF
Activités variées 2e année, volume 1

2e année

Français, Mathématique, Sciences

Activités variées 2e année, volume 1 4,99 $  - PDF
Activités variées 2e année, volume 2

2e année

Français, Mathématique, Sciences

Activités variées 2e année, volume 2 4,99 $  - PDF
À la découverte des sciences 2

3e année, 4e année, 5ᵉ année, 6e année

Sciences

À la découverte des sciences 2 4,99 $  - PDF
À la découverte des sciences 1

3e année, 4e année

Sciences

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Des activités complètement marteaux

3e année, 4e année

Sciences

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Sciences et technologie facile 3B

3e année, 4e année

Sciences

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Devine qui ? – Drôles de personnages

Devine qui ? – Drôles de personnages
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Jeu de devinettes.

Les élèves jouent un contre un. Chaque élève doit deviner le personnage choisi par son adversaire en lui posant des questions se répondant uniquement par oui ou non.

Exemples : Est-ce un garçon ? Porte-t-il des lunettes ?

Au fur et à mesure, l'élève coche chaque photo qui n'est pas le personnage de ton adversaire.

Les élèves doivent alterner après chaque question.

Le premier qui découvre le personnage de son adversaire gagne la partie.

Pour un meilleur usage du jeu, il est suggéré de plastifier la planche de jeu et d’utiliser un crayon effaçable.

Pour utiliser les mêmes planches de jeu plusieurs fois sans les plastifier, les élèves peuvent cocher seulement un coin de la photo. Cela permet jusqu'à quatre utilisations de la même planche de jeu.

1 page.
Comprend la page en noir et blanc pour faciliter l'impression.

Que représentent les lettres encerclées au bas de la page ?

Français, Français langue seconde

Préscolaire, 1re année, 2e année, 3e année, 4e année, 5ᵉ année, 6e année, Secondaire 1, Secondaire 2

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